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Le prochain champ de bataille des casques Metaverse pour les technologies d’affichage : rapport



La croissance du métaverse déclenchera une technologie avancée dans les écrans LED et OLED utilisés dans les casques, déclare Display Supply Chain Consultants

Le champ de bataille pour les progrès de l’affichage au cours des dernières années a été celui des téléviseurs à écran plat et des smartphones. Mais la croissance rapide de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle (AR/VR) déclenche un boom correspondant de la demande et des technologies d’affichage pour les écrans utilisés dans ces casques, selon la société de recherche marketing Display Supply Chain Consultants.

La société note que les revenus annuels des écrans AR / VR atteindront 9,3 milliards de dollars en 2027, dans une prévision mise à jour publiée dans le Semestriel Technologies d’affichage de réalité augmentée et virtuelle et rapport sur le marché. Cela représente un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 58,8 %.

« Il s’est passé beaucoup de choses en un an, dont plusieurs acquisitions très médiatisées et le changement de nom de Facebook en Meta », déclare Guillaume Chansin, directeur de la recherche sur l’affichage chez DSCC et auteur principal du rapport. « Compte tenu de la croissance attendue des expéditions pour 2022 et 2023, nous avons décidé d’améliorer nos perspectives à long terme pour mieux refléter la trajectoire actuelle. »

DSCC s’attend toujours à ce que la VR et la RA passthrough génèrent plus d’expéditions et de revenus d’affichage que la RA transparente. Meta a ajouté une certaine prise en charge de la RA passthrough sur le Quest 2 et d’autres casques offriront cette fonctionnalité dans un avenir proche.

Image reproduite avec l’aimable autorisation de Display Supply Chain Consultantsdsccarvr.png

Afficher les revenus par type de casque.

DSCC s’attend à ce que 2022 soit une année charnière pour l’AR/VR, car les expéditions de panneaux d’affichage devraient croître à un taux à deux chiffres. Une grande partie de la croissance concernera la technologie LCD (affichage à cristaux liquides), qui est actuellement utilisée dans la plupart des casques VR, tels que Meta Quest 2 ou Pico Neo 3 Link.

Jusqu’à présent, la technologie LCD est le principal candidat pour la conception d’écrans AR/VR. La technologie peut atteindre des densités de pixels élevées supérieures à 1000 PPI. De plus, les écrans LCD permettent d’utiliser un cycle de service court, avec le rétroéclairage allumé seulement environ 10% du temps. Pour la réalité virtuelle, cela aide à réduire le flou de mouvement et le mal des transports associé que certains utilisateurs peuvent ressentir.

Selon DSCC, les futurs écrans LCD des casques VR utiliseront de plus en plus des rétroéclairages MiniLED pour améliorer le contraste. La firme a noté que Meta devrait lancer un nouveau casque VR avec deux panneaux LCD MiniLED plus tard cette année. Les panneaux LCD comporteront des optiques à crêpes plus légères et plus petites que les lentilles de Fresnel typiques que l’on trouve sur la plupart des casques d’écoute aujourd’hui.

La technologie concurrente dans les casques AR/VR est AMOLED (Active Matrix Organic Light Emitting Diode). Mais en raison de sa densité de pixels limitée à 615 ppi, AMOLED n’a pas été conçu dans les casques VR au cours des deux dernières années, car les ingénieurs concepteurs ont opté pour des panneaux LCD haute résolution, a déclaré DSCC.

Mais les écrans AMOLED ne sont pas morts. DSCC s’attend à ce qu’un écran AMOLED avec une densité de pixels supérieure à 800 ppi fasse ses débuts dans la PlayStation VR2 de Sony. De plus, des recherches sont en cours sur la technologie micro OLED, qui peut produire des densités de pixels au-delà de 2000 ppi.

La technologie Micro OLED est utilisée dans un casque AR/VR qu’Apple prévoit de lancer. SiOLED a également été adopté dans les visionneuses intelligentes avec des combinateurs optiques à bain d’oiseaux, tels que le Nreal Light ou le Lenovo ThinkReality A3.

Selon DSCC, les principaux défis pour SiOLED sont d’augmenter la luminosité et de réduire les coûts. Il y a eu des investissements importants en Chine pour augmenter la capacité. eMagin a démontré 10 000 nits sur un écran SiOLED couleur. DSCC s’attend à ce que SiOLED représente 48 % de toutes les livraisons d’écrans AR/VR d’ici 2027.

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