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La NFL utilise la technologie numérique pour attirer les jeunes fans



Le Super Bowl pourrait avoir quelques fans d’âge scolaire de plus cette année grâce à une collaboration NFL avec Nickelodeon.

La National Football League (NFL) a d’abord inséré numériquement des graphiques à l’écran pour fournir un peu de réalité augmentée lors de sa diffusion de matchs de football en 1998, avec l’innovation d’une ligne de triage jaune virtuelle sur le terrain indiquant la position nécessaire pour que l’infraction puisse atteindre son prochain premier down.

Pour les séries éliminatoires de cette année, CBS Sports a travaillé avec son frère Nickelodeon pour concocter une émission destinée à plaire et expliquer le jeu à un public plus jeune. La clé de cet effort est l’application de la réalité augmentée. Dans ce cas, l’utilisation est plus destinée au divertissement qu’à l’information, car les innovations de Nickelodeon incluent des canons à boue virtuels qui semblent éteindre les joueurs lorsqu’ils marquent un touché.

En cours de route, l’équipe de diffusion utilise la réalité augmentée pour aider les enfants à comprendre ce qui se passe. Ils mettent en évidence les 20 derniers mètres avant la zone de but avec des lignes rouges littérales pour aider les téléspectateurs à comprendre le terme d’art «zone rouge», décrivant cette partie du terrain.

Le visage rectangulaire de la star du dessin animé Nickelodeon Bob l’éponge remplit pratiquement les poteaux de but lors des tentatives de placement sur le terrain, entraînant les téléspectateurs à comprendre le but du botteur.

« Notre plan de match est de nous assurer que le Jeu de cartes sauvages NFL sur Nickelodeon est définitivement à la hauteur de son nom en insufflant à la télédiffusion la sensibilité de surprise et de plaisir de Nick à presque chaque tour », a déclaré Brian Robbins, président de ViacomCBS Kids & Family Entertainment avant la première diffusion de ce type pour le jeu de cartes sauvages du 10 janvier entre les Chicago Bears. et les Saints de la Nouvelle-Orléans. « Nous sommes incroyablement fiers de faire équipe avec CBS Sports et la NFL pour élever le frisson de ce jeu pour que les enfants et les familles puissent en profiter ensemble. »

Cette réalité augmentée est construite sur un savoir-faire numérique qui a commencé avec la première ligne virtuelle jaune familière. Dans le cadre de la préparation d’avant-match pour ce système, le réseau couvrant le jeu calibre d’abord ses caméras avec le terrain, surveillant le panoramique, l’inclinaison et le zoom de chaque caméra, afin que les ordinateurs sachent toujours où chaque caméra regarde.

« Nous construisons un champ virtuel que nous plaçons au-dessus du champ réel dans notre logiciel », a expliqué Eric Miller, technicien principal de Sportvision, à l’Associated Press. « À partir de ce logiciel, nous opérons dans le champ virtuel et nous posons nos lignes sur (l’image du) champ réel.

Mais maintenant, au lieu d’un simple vieux marqueur jaune ennuyeux, l’ordinateur appliquera toutes sortes de graphiques de dessins animés centrés sur les enfants.

« Il s’agit d’une première présentation en son genre pour la NFL avec Nickelodeon, et nous sommes très heureux de créer une émission télévisée unique qui maximisera l’attrait du visionnage pour les enfants et les familles tout en maintenant l’intégrité du jeu et de ses traditions.  » a déclaré Sean McManus, président de CBS Sports.

Bien que CBS diffuse le Super Bowl cette année, nous ne verrons pas les canons à boue de Nickelodeon à l’émission, nous avons donc hâte de voir ce que l’équipe de toon prépare pour leur prochain match de la NFL la saison prochaine.

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